沈阳六冲棋牌的术语

分类:沈阳六冲攻略 日期:2017-09-20 09:38 浏览:

  随着“六冲”扑克的传播与普及,“六冲”参与者的实践、提炼与总结,“六冲”扑克的专项术语逐渐形成了自己独特的体系。会玩“六冲”扑克的人都知道,“六冲”扑克好学,但术语难懂。玩好“六冲”,要先学术语。不熟练掌握术语,听不懂行话暗语,玩技就很难提高。“六冲”扑克术语按照其性质划分,可分为特定术语、规则术语和战术术语三大类。

 

  一、“六冲”扑克的特定术语

 

  “六冲”扑克特定术语是指玩“六冲”时,用以表述“六冲”扑克约定俗成概念的专用术语。特定术语是指经过多年的积累、沉淀、总结出来的,语言精炼、表意准确、富有浓厚的制造业企业特色的术语。玩“六冲”扑克时,一时一刻也离不开特定术语。玩好“六冲”扑克必须要有交流和沟通,如果没有特定术语,互相协调起来就很困难,而且浪费时间,甚至可能造成不必要的失误而导致功亏一篑。有了特定术语,对抗双方用同一种行话进行交流,语言简洁,沟通顺畅,既节省时间,又提高玩牌效率。特定术语主要有以下几种:

 

  1、牌形。概括起来就是单张、对、三同张、四同张、五同张……二十四同张,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同,不可以出顺牌。

 

  2、牌数。六副扑克共计324张牌,六位玩家每人一副,54张牌。

 

  3、出牌。即谁先出牌的意思。有三种方式:一是开局时,谁先抓到指定亮出的牌,谁先出牌;二是谁先上贡谁先出牌;三是谁先在本轮次赢得牌权,谁下轮次先出牌。

 

  4、上牌。牌洗好后,要有人上牌。通常情况下,谁在本轮次当了“娘娘”,下轮次由“娘娘”的上家给上牌。

 

  5、混牌。也叫活主。即大王、小王、3、2为混,混牌可以代替手中的任意一张牌,例如:如果A玩家出六个5,B玩家只有五个6,这个时候,B玩家就可以用大王、小王、3或2,来代替一张6,从而管上A玩家的六个5。混牌代替哪一张牌,它的大小就等于这张牌的点数;如果大小王一起出,不管有几个大王,都是小王,用相当数量的大王即可管上。

 

  6、上家、下家。打牌时坐在本人左手边的人为上家,坐在本人右手边的人为下家。

 

  7、管上。俗称打或者上牌。轮到出牌机会时,要出的牌花一定要大于已发出的牌花,才能管上,管上上家的牌,是争夺出牌权的唯一方式。

 

  8、走。把手里的牌全部出完的意思。谁先把牌出完,标志着他在这一轮次牌局中率先完成了比赛,当上了大贡(皇上)。余下的时间可以观看其他人的竞技,或给同伙当参谋,也可以休息休息。

 

  9、大花、中花、小花。指对扑克牌上数字范围的划分。牌中除大王、小王、3、2以外,其余牌4、5、6、7为小花,8、9、10为中花,J、Q、K、A为大花。

 

  10、记花记数。也叫有花有数,或掐花掐数。这是玩“六冲”扑克的一项基本功。在玩“六冲”扑克的过程中,上家要记住下家出了多少张牌,出了什么样的花;下家手里还剩下多少张牌,都是什么花,有几手牌,做到心中有数。这样,对方在给你的下家放牌时,你就可以把下家顶住,让他上不了牌,进而把他抓住。记住下家花数者,只能算中等水平选手;如果能记住三家的花数,才称得上是高手。

 

  11、放牌。同伙中有人要冲大贡,余下的二人就要为其创造条件。尤其冲大贡者只剩下一手或两手牌,本伙就要用小花牌放,如对方扛不上、顶不住,本伙冲大贡者就会顺利冲出。

 

  12、借牌。同伙或上家出牌时,下家顺便能够发出一手小牌。开局时,下家借牌不算错误,有一句话叫作“4、5不从门前过”,意思是该借的牌一定要借,不能让下家顺利借牌。但轮到终局时,下家不能轻易借牌,如不看火候,什么牌都借,往往扛了同伙的下家,造成被动。

 

  13、垫牌。快速出牌的意思。在不影响同伙出牌的情况下,顺便把手中对数的小花或中花牌发出,争取尽快净手,为确保自己能顺利走出去做准备。

 

  14、要牌。要出牌机会的意思。一般情况下,下家在出牌前,要先征询上家的意见,上家若不出牌,下家才有权出牌。要牌也有争抢出牌的意思:一是冲大贡一方,急于冲出去,要同伙不要出牌,转给自己出牌;二是对家出的牌,正好符合自己的花数,让同伙不上牌,转给自己上;三是自己只剩一手牌,暂时出不去,这是可以向同伙要花数,把自己放出去。

 

  15、死牌。手里牌花小发不出去。有两种情况:一是被打死。冲大贡的牌没有打好,最后一手牌权被对方夺去,只剩一手小花牌出不去,同伙又没有能力放。二是被上家看死。自己的牌力比较弱,而上家的牌比较好,上家不出小牌,直到把下家活活卡死。玩“六冲”扑克最忌讳打死牌,一旦出现死牌,同伙无法营救,只好束手就擒,影响整体成绩。

 

  16、要数。有三种情况:一是冲大贡一方,向同伙要数放自己走;二是陷入困境的一方,向同伙要数能上一手牌,避免被抓;三是同伙在某手牌数上有控牌,能掌握牌权,希望同伙尽量出此数量的牌,以控制牌权。

 

  17、几手牌。在每个轮次终局之前,每个玩家手里的牌都不多,有的剩一手牌,有的剩两手牌,有的剩三手牌。掌握了同伙手中剩几手牌,且知牌花大小,这样,同伙就可以根据实际情况出牌,为同伙提供上牌机会。

 

  18、回手。连续出牌的意思。自己发出的牌,转了一圈,自己还可以管上。玩“六冲”扑克过程中经常使用“回手”,能提高出牌效率,特别是在残局阶段,能否“回手”可决定本轮次的胜败。

 

  19、净手。手里只有一手牌的意思。有三种情况:一是通常情况下,在不影响同伙上牌时,自己对花对数就上,能净手就净手;二是手里只剩一手牌,自己拿到牌权就可以走;三是自己没有牌权,只要同伙有牌权放,对数情况下,放一手也可能走。

 

  20、通家。一局牌进入尾声之后,同伙两人中间的对方队员已走,中间不隔人,这就称为通家。通家后,如果对方还有人没走,同伙的下家可以放心地打大牌,同对方战斗。剩下的小牌也不要怕,只要不是死牌,同伙的上家就可以把你放走。

 

  21、抓住。盘点终局时,手里牌没有出去的人,就被称为抓住。“娘娘”的数量就是被抓住的数量。

 

  22、转、过。表示不出牌的意思。轮到自己出牌时不出牌,机会留给同伙,或同伙要牌,有意不上牌,给同伙创造上牌的机会。

 

  23、乌龙。出牌错误的叫法。本来是一手牌一次可以出完,但由于把数搞错,落下一张或两张牌,就像足球运动员把球踢进了自家的大门,成了自摆乌龙。

 

  24、令子。同伙相互交流的密码。这是事先约定好的随时向同伙通报手中活主情况和牌花情况的密码信息,只有同伙能明白真正意思。令子灵验了,对于取得游戏的胜利能起到很大的作用。